Kom godt i gang med animation i After Effects

After Effects CC lyder måske som et komplekst program, men når du først har forstået nogle grundlæggende koncepter, kan du oprette en række animationsstile ved hjælp af Adobes 3D-, bevægelsesgrafik- og animationssoftware.
I denne artikel gennemgår vi nogle tip til animering af illustrationer i After Effects, begyndende med det grundlæggende. Og sørg for at tjekke andre gode After Effects tutorials for begyndere, mellemliggende og eksperter bagefter for mere praktiske tip og designinspiration.
01. Importer filer fra Photoshop
After Effects giver dig mulighed for at inkorporere Photoshop-filer i din komposition (comp). Når du importerer disse filer til et projekt, bevarer lagene deres individuelle kvaliteter - bare træk en til comp'en, og den vises på animationens tidslinje.
02. Brug nøglerammer
Ved at klikke på trekanten ved siden af Transform vises Position, Scale, Rotation og mere. Hver af disse aspekter er en nøgleramme - en placering på tidslinjen, der markerer begyndelsen eller slutningen af en overgang. For at tilføje en nøgleramme, vælg hvilken karakteristik du vil ændre og klik fremad på tidslinjen.
Positionen kan for eksempel skifte fra en keyframe til en anden ved at trække den langs comp. Når du spiller animationen, bevæger den sig langs den sti, du oprettede.
03. Udjæv overgange ved hjælp af lempelse
Nemmere kan få overgange mellem nøglerammer til at se mindre urolige ud ved organisk at fremskynde eller bremse animationen. Find menuen Keyframe Assistant under Animation for at indarbejde lempelse. Easy Ease gør, hvad navnet antyder, ved at lette elementet på begge sider af keyframe.
04. Juster ankerpunkterne
Forældre synkroniserer ændringerne i et lag med et andet lags transformation. Hjulet i en bil ville for eksempel være barnelaget i et køretøjs krop, som er forælder. I dette tilfælde følger hjulet med hver gang bilen flyttes, drejes eller skaleres.
For at tildele forældre / barn-forholdet skal du først sørge for, at dine forankringspunkter er korrekt justeret. Tænk over det som skelettet på en figur - hvad er leddene? Når noget roterer, hvor roterer det fra? Træk ankerpunktet for at ændre dets position.
05. Tilslut elementer
Når disse punkter er bestemt, skal du vælge det tilsigtede underordnede element og klikke på spiralikonet under Forælder. Træk det derefter til det overordnede element, og slip det - de to er nu parret, og eventuelle ændringer, du foretager, påvirker begge dele af dit nye element.
06. Tilføj bevægelse
Puppet-værktøjet tilføjer et rasteriseret billede naturlig bevægelse. En slange kan vippe sit hoved, mens halen ryster, for eksempel alt sammen med placeringen af et par stifter.
Klik først på trekanten ved siden af effekter og vælg marionet. Under det vil du se Mesh 1. Klik på trekanten ved siden af den for at åbne menuen Deform. Du kan nu klikke på de områder, hvor du vil tilføje Puppet Pins - du kan eksperimentere med dette, indtil du får den effekt, du leder efter.
Når du er færdig med at placere dine pins, skal du klikke fremad på tidslinjen og bruge Transform-egenskaben til at strække eller forvrænge hver enkelt pin. Dit marionetemne bevæger sig på ingen tid.
07. Eksporter din animation
Når du er tilfreds med din animation, skal du eksportere den. For at eksportere en animation til en film skal du gå til Filer> Eksporter> Tilføj for at gengive kø.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i Computer Arts magasin. Tilmeld nu.
Relaterede artikler: