Unity vs Unreal Engine: Hvilken spilmotor er noget for dig?

Unity vs Unreal Engine - det har været en debat mellem digitale kunstnere og spiludviklere i årevis nu. Sandsynligvis bruges to af de mest populære spilmotorer, der er tilgængelige i dag, Unity og Unreal Engine, af både store studios og indieudviklere. Men hvad adskiller dem, hvis der er noget? Og hvilken af de to passer bedst til dine behov?
Her er James Burrows, teknisk direktør hos Immersive Studios , afslører de fire vigtige ting, du skal overveje, når du vælger mellem disse to førende spilmotorer.
01. Hvilket niveau af visuals vil du have?
En af de vigtigste differentiatorer, når man overvejer Enhed vs. Uvirkelig motor er kvaliteten af det visuelle. Unreal tilbyder high-fidelity-billeder lige ud af kassen, mens Unity - selvom det stadig er i stand til at producere visuals i høj kvalitet - tager meget mere arbejde for at få dine aktiver til at se tæt på det samme niveau som Unreal. Og selv da producerer den ikke helt den samme kvalitet.
Det er af denne grund, at du finder Unreal brugt mere på store spil og produktioner fra store studier. Så hvis du vil have så tæt på fotorealistiske aktiver som muligt, er det hurtigere og lettere at opnå dette med Unreal.
02. Hvilken enhed er dit projekt rettet mod?
Hvis du ønsker at oprette et projekt, der skal køre på enheder med lavere effekt, såsom mobiltelefoner, er den høje processorkraft, som Unreal kræver, ikke nødvendigvis noget for dig. Det er her Unity virkelig kommer til sin ret. Oprindeligt designet til at køre på enheder som konsoller og telefoner, giver Unity dig mulighed for at oprette komplekse projekter til low-end-enheder uden at kræve en så kraftig pc-opsætning som Unreal. Hvis du derimod skaber en oplevelse for avancerede enheder, vil enten Unity eller Unreal sætte dig rigtigt. Men det afhænger også af ...
03. Hvad er din teamstørrelse?
Konsensus blandt Immersive dev-teamets samlede erfaring er, at for at få det allerbedste ud af Unreal, har du brug for et stort og specialiseret team, der er dedikeret til forskellige dele af processen - for eksempel en person dedikeret til partikler eller nogen bare til shaders.
Enhed er derimod meget lettere for udviklere at få fat i straks - hvilket gør det til et godt valg for enmandsbånd og mindre hold at skabe en effektiv oplevelse. Dens aktivbutik er også betydeligt større, hvilket gør det nemmere at udfylde dit spil eller din oplevelse, hvis du ikke har et massivt team.
04. Er du udvikler eller billedkunstner?
Der er ingen tvivl om det, det ser ud til at påvirke præference. Vores udviklere foretrækker Unity, men vores billedkunstnere vælger Unreal - og det er udelukkende på grund af forskellen i visuals. Begge spilmotorer tilbyder den samme slags funktionalitet og kapacitet, bare pakket på forskellige måder.
I et stykke tid er linjerne, der adskiller de to, begyndt at sløre, da Unreal - startende som en AAA-spilmotor - sigter mod at gøre sig mere tilgængelig for mindre hold og oplevelser, mens Unity - oprindeligt foretrukket af indie-studios til enkle spil og oplevelser - fortsætter med at arbejde sig op til toppen ved at tilføje funktioner på pro-niveau.
Den største forskel er visuel kvalitet og din målplatform - men vi tror, det vil ikke vare længe, før begge motorer når et lignende niveau i begge henseender. I så fald vil det snart være et tilfælde af personlig præference. '
Denne artikel opstod oprindeligt i udgave 242 af magasinet 3D World; abonner her .
Læs mere: